Finalmente estamos em 2010, e este ano promete para a nossa versão favorita de Dungeons & Dragons, pois em março teremos o magnífico Player´s Handbook 3, trazendo nossas opções para os jogadores, além de introduzir uma nova fonte de poder ao jogo: a Psíquica.
Ontem no site da Wizards, foi anunciado o conteúdo oficial do livro. Muito desse conteúdo já foi apresentado pela Wizards, porém está disponível apenas para os assinantes do D&D Insider.
4 NOVAS RAÇAS
Duas delas antigas porém remodeladas como raças básicas:
- Gythzerai
- Minotauro
- Wilden
- Outra ainda desconhecida
6 NOVAS CLASSES
Diferente dos outros dois livros, que apresentavam 8 classes cada um, dessa vez teremos apenas 6 classes, 4 classes da fonte de poder psíquico, 1 da fonte de poder primitivo e 1 da fonte de poder divino. Eis as confirmadas até agora.
- Monge (agressor psíquico)
- Battlemind (defensor psíquico) – que será apresentado próximo mês na Dragon Magazine
- Ardente (líder psíquico)
- Psiônico (controlador psíquico)
- Seeker (controlador primitivo)
- Outra classe ainda desconhecida, apesar de, por eliminação, pertencer a fonte de poder divino.
Além disso o livro apresenta a regra de Classes Híbridas, na qual o permite construir seu personagens de das classes diferentes!!! Também temos regras para os Poderes de Perícias que são poderes utilitários baseados nas perícias que você pode escolhê-los em vez de um poder utilitário de sua classe. Além de claro, novos talentos.
Como o livro apresenta a fonte de poder psíquico, o livro também descreve formas que seu personagem psíquico pode adquirir e moldar seus poderes psíquicos.
Enfim, você agora já sabe que o Player´s Handbook 3 será uma prato cheio para os jogadores, trazendo novas e milhares de opções para a customização de seu personagem. Porém devemos ter um pouco de paciência, por que apesar do livro sair só daqui a 2 meses, ainda temos muita coisa pela frente. Primeiro, agora em janeiro teremos o livro Underdark, descrevendo uma das mais famosas e temíveis regiões onde ocorrem milhares de aventuras de Dungeons & Dragons, e em fevereiro teremos o Martial Power 2, trazendo mais opções para as classes: Guerreiro, Ladino, Patrulheiro e Senhor da Guerra.
E agora com vocês, algumas imagens do Player´s Handbook 3:
Esse final de semana eu realizei um dos meus três sonhos no Dungeons & Dragons, joguei com uma classe psíquica. O caso o Psion.
Para começar eu praticamente não gostava muito de misturar fantasia medieval com ficção científica, bom, praticamente quando alguém falava em “poderes psíquicos” eu me acostumava a pensar logo em ficção científica, porém, graças ao Expanded Psionic Handbook do D&D 3.5, eu comecei a ver que personagens com poderes psíquicos poderia se encaixar em mundos de fantasia, bom, pelo menos as ilustrações do livro foram tão boas para mim que comecei a pensar assim.
Como muitos devem saber, o futuro Player´s Handbook 3 que será lançado no próximo ano irá trazer (além de classes divinas e primitivas) as classes da fonte de poder Psíquica. Chutamos que seria 4 classes, uma para cada função do jogo, um agressor, um defensor, um líder e um controlador, se isso for verdade, então já sabemos de duas dessas classes, o monge (agressor) e o psion (controlador). Apesar da surpresa, o monge agora passou a ser considerado uma classe psíquica (mais detalhes AQUI). Quanto ao defensor eu chuto que seria o Psychic Warrior, classe do Psionic Handbook da 3.5.
Como já foi explicado em diversos blogs pela internet, a classe Psion inovou em dois aspectos do D&D, primeiro, foi a primeira classe que não possui poderes por encontro, apenas poderes sem limites e diários. Segundo, a classe utiliza os Pontos de Poder, uma regra nova que veio para homenagiar as regras de poderes psíquicos das edições anteriores do jogo. Com os pontos de poder, o psion consegue melhorar um poder sem limite a fim de torná-lo tão poderoso quanto um poder por encontro. Apesar dessa novidade, as regras dos pontos de poder acabaram ficando bastantes simples e atraentes.
Agora vamos ao assunto do post.
Como eu disse antes neste blog. Eu e meu antigo grupo de D&D 3.5 estamos iniciando uma nova campanha no D&D 4ª Edição, a campanha tem como nome Crônicas de Forgotten Realms e falei mais sobre ela AQUI. Quando jogamos nossa primeira sessão (que irei descrevê-la ainda esta semana) ficamos todos doidos querendo por mais, porém teríamos que aguardar uma semana inteira para isso. Então, um dos meus jogadores veio com uma proposta, ele iria narrar uma aventura, para matarmos nossa sede de jogo, aceitamos e construímos nossos personagens.
Aproveitando que neste final de semana, na qual ocorreu a GenCon, e que a Wizards (empresa que lançou o D&D 4ª Edição) liberou o acesso ao D&D Compendium (que é exclusiva para os assinantes do D&D Insider) para que todos possam curtir o programa. Aproveitando-se disso, peguei a minha Dragon Magazine que descrevia a classe Psion e copiei todos os poderes do Psion do D&D Compedium para mim (para aqueles que não base, na revista não é descrito os poderes da classe, em vez disso existe um link para os poderes serem vistos no D&D Compendim). Então, com a autorização do mestre eu criei para jogar um Psion de 1º nível.
Quando o jogo começou (na sexta feira/sábado, à meia noite), já estávamos com nossos personagens prontos (exceto o Senhor da Guerra, na qual o jogador estava fazendo a ficha enquanto jogávamos), e também eu estava empolgado por estar realizando esse sonho de jogar com uma classe psíquica. No jogo, deu apenas para rolar 2 combates, bastantes estratégicos em questão de terreno e também divertidos. Meu Psion batalhou muito bem em ambos os combates, e por isso pude analisar a classe na prática.
Com o fim do jogo (apesar de que iremos continuá-lo algum outro dia) cheguei às minhas conclusões sobre o Psion. Esse novo controlador é muito divertido de jogar, ele conseguiu me empolgar, porém mesmo assim acredito que a classe ficou um pouco forte para um controlador em questão de dano.
Primeiro, os poderes da classe em sua maioria miravam a defesa Vontade uma das defesas mais baixas para a maioria dos monstros que os aventureiros irão encontrar pelo caminho. Então, pode-se disser que o Psion erraria poucas vezes seus ataques. Segundo a classe possui 2 poderes bastantes semelhantes aos poderes de outras classes de funções diferentes, o poder Desalentar (Dishearten) lembra muito o poder Zombaria Depravada (Vicious Mockery) do Bardo (que é um Líder), apesar do efeito desse poder ser mais voltado para um controlador do que um líder. Da mesma forma, o poder Impulso Mental (Mind Thrust) é bastante semelhante ao poder Rajada Mística do Bruxo (que é um agressor), e posso arriscar a disser que seria até MELHOR que o poder do Bruxo, de qualquer forma, acho que 1d10 + modificador de Inteligência é muito dano para um CONTROLADOR utilizar à vontade.
Apesar da minha opinião, a classe é divertida de jogar (assim como todas as classes do D&D 4ª Edição) e cumpre bem o papel de um controlador. O Psion está aprovado por mim, hehehe. No jogo testamos também o Monge, claro, ainda na sua versão de Playtest, porém como eu estava mais concentrado no meu Psion eu não prestei muita atenção quando o monge agia, na próxima oportunidade irei analizar melhor o monge. Porém o jogador que o controlava gostou muito dele, aliás achou melhor que o bárbaro que ele controla na minha campanha.
Agora se vocês também estão curiosos na questão do Psion, eis aqui a ficha dele em Português para vocês baixarem e jogarem. No caso ele é de 1º nível, foi construído com 25 pontos e nosso Mestre foi bonzinho nos fornecendo 400 peças de outro para gastar-mos.
Olá Mestres e jogadores de Dungeons & Dragons 4ª Edição.
Para aqueles que acompanham como está indo o jogo lá fora já devem saber que o Player´s Handbook 3 chegará no próximo ano, e que trará novas classes primitivas, divinas e as classes da nova fonte de poder: psíquica. Desta última classe, já tivemos nossa primeira amostra, a classe Monge que falamos nela nessa postagem, nessa e nessa.
Porém, recentemente a Wizards disponibilizou no D&D Insider (onde são postadas matérias exclusivas para assinantes) a segunda classe que aparecerá no livro, os Psions. Essa nova classe chegará para fazer parte dos controladores (que por enquanto só existem 3 controladores, o druida, o mago e o invocador). Como diversos outros blogs já falaram sobre a mecânica da classe Psion, não vou entrar muito em detalhes sobre sua mecânica, ao contrário irei disponibilizar os links dessas matérias sobre a classe que foram escritas em dois desses blogs:
Em resumo, além de ser um novo controlador a classe terá exclusivamente apenas poderes sem limites e poderes diários. Uma novidade até aqui, uma vez que a maioria dos poderes das demais classes era alguns poucos poderes sem limites e muitos poderes por encontro e diários. Outra novidade é que pela primeira vez uma fonte de poder receberá uma regra nova exclusiva, no caso dos psíquicos será a introdução dos Pontos de Poder ou Pontos Psíquicos que podem ser gastos para tornar um poder sem limite muito mais forte fazendo-o equivalente a um poder por encontro. A mecânica desses pontos de poder parece ser bem simples, e eles se recuperam após um descanso (não lembro bem se é após um descanso breve ou prolongado).
Mas enfim, se você acompanha o D&D 4ª Edição lá fora você já deve saber de tudo isso. Pois bem, um dos membros da comunidade do Orkut D&D 4th - D&D 4ª edição, o usuário Yuri postou para a galera parte desse material disponibilizado pela Wizards, pois tomei a liberdade de apresentar aqui também este material, como todos os devidos créditos ao Yuri que fez esse favor para nós. Saibam agora como será a classe Psion nos primeiros níveis (clique nas imagens para ampliar).
Além disso, vejam alguns poderes que também vazaram, dessa vez com os créditos ao usuário Sandro:
Mind Thrust You unleash a psychic assault on your foe’s mental pathways. You can increase the assault’s intensity to weaken your foe’s defenses. At-Will Augmentable, Implement, Psionic, Psychic Standard Action Ranged 10
Target: One creature
Attack: Intelligence vs. Will
Hit: 1d10 + Intelligence modifier psychic damage.
Special: You can use this power unaugmented as a ranged basic attack.
Augment 1
Hit: As above, and the target takes a penalty to Will equal to your Charisma modifier until the end of your next turn.
Augment 2
Hit: 2d10 + Intelligence modifier psychic damage, and the target takes a penalty to all defenses equal to your Charisma modifier until the end of your next turn.
Psion Attack 9:Mind Blast You blast your foes with a torrent of psychic energy, which sends shock waves through the air like heat waves off desert sand. Daily, Implement, Psionic Standard Action, Close blast 5
Target: Each creature in blast
Attack: Intelligence vs. Will
Hit: The target is stunned (save ends).
Miss: The target is dazed until the end of your next turn.
Psionic Veil You pull a veil over your foes’ senses, hiding yourself and your allies. With a little more power, you can blind your enemies. At-Will Augmentable, Implement, Psionic, Psychic Standard Action Area burst 1 within 20 squares
Target: Each enemy in burst
Attack: Intelligence vs. Will
Hit: 1d8 + Intelligence modifier psychic damage, and you and each ally adjacent to you are invisible to the target until the end of your next turn.
Augment 2
Range: Area burst 2 within 20 squares
Hit: 2d10 + Intelligence modifier psychic damage, and you and each ally adjacent to you are invisible to the target until the end of your next turn.
Augment 6
Range: Area burst 2 within 20 squares
Hit: 3d8 + Intelligence modifier psychic damage, and the target is blinded until the end of your next turn.
Sudden Control With a thought, you force your foe to attack one of its companions. With greater concentration, your control becomes absolute. At-Will Augmentable, Charm, Implement, Psionic, Psychic Standard Action Ranged 10
Target: One enemy
Attack: Intelligence vs. Will
Hit: You slide the target a number of squares equal to your Charisma modifier. The target then makes a basic attack as a free action against a creature of your choice, with a bonus to the attack roll and the damage roll equal to your Charisma modifier.
Augment 2
Hit: As above, and the target takes 10 psychic damage if its attack misses.
Augment 6
Hit: The target is dominated until the end of your next turn. Until the domination ends, the target gains a bonus to attack rolls and damage rolls equal to your Charisma modifier.