Finalmente estamos em 2010, e este ano promete para a nossa versão favorita de Dungeons & Dragons, pois em março teremos o magnífico Player´s Handbook 3, trazendo nossas opções para os jogadores, além de introduzir uma nova fonte de poder ao jogo: a Psíquica.
Ontem no site da Wizards, foi anunciado o conteúdo oficial do livro. Muito desse conteúdo já foi apresentado pela Wizards, porém está disponível apenas para os assinantes do D&D Insider.
4 NOVAS RAÇAS
Duas delas antigas porém remodeladas como raças básicas:
- Gythzerai
- Minotauro
- Wilden
- Outra ainda desconhecida
6 NOVAS CLASSES
Diferente dos outros dois livros, que apresentavam 8 classes cada um, dessa vez teremos apenas 6 classes, 4 classes da fonte de poder psíquico, 1 da fonte de poder primitivo e 1 da fonte de poder divino. Eis as confirmadas até agora.
- Monge (agressor psíquico)
- Battlemind (defensor psíquico) – que será apresentado próximo mês na Dragon Magazine
- Ardente (líder psíquico)
- Psiônico (controlador psíquico)
- Seeker (controlador primitivo)
- Outra classe ainda desconhecida, apesar de, por eliminação, pertencer a fonte de poder divino.
Além disso o livro apresenta a regra de Classes Híbridas, na qual o permite construir seu personagens de das classes diferentes!!! Também temos regras para os Poderes de Perícias que são poderes utilitários baseados nas perícias que você pode escolhê-los em vez de um poder utilitário de sua classe. Além de claro, novos talentos.
Como o livro apresenta a fonte de poder psíquico, o livro também descreve formas que seu personagem psíquico pode adquirir e moldar seus poderes psíquicos.
Enfim, você agora já sabe que o Player´s Handbook 3 será uma prato cheio para os jogadores, trazendo novas e milhares de opções para a customização de seu personagem. Porém devemos ter um pouco de paciência, por que apesar do livro sair só daqui a 2 meses, ainda temos muita coisa pela frente. Primeiro, agora em janeiro teremos o livro Underdark, descrevendo uma das mais famosas e temíveis regiões onde ocorrem milhares de aventuras de Dungeons & Dragons, e em fevereiro teremos o Martial Power 2, trazendo mais opções para as classes: Guerreiro, Ladino, Patrulheiro e Senhor da Guerra.
E agora com vocês, algumas imagens do Player´s Handbook 3:
Olá Mestres e jogadores de Dungeons & Dragons 4ª Edição.
Para aqueles que acompanham como está indo o jogo lá fora já devem saber que o Player´s Handbook 3 chegará no próximo ano, e que trará novas classes primitivas, divinas e as classes da nova fonte de poder: psíquica. Desta última classe, já tivemos nossa primeira amostra, a classe Monge que falamos nela nessa postagem, nessa e nessa.
Porém, recentemente a Wizards disponibilizou no D&D Insider (onde são postadas matérias exclusivas para assinantes) a segunda classe que aparecerá no livro, os Psions. Essa nova classe chegará para fazer parte dos controladores (que por enquanto só existem 3 controladores, o druida, o mago e o invocador). Como diversos outros blogs já falaram sobre a mecânica da classe Psion, não vou entrar muito em detalhes sobre sua mecânica, ao contrário irei disponibilizar os links dessas matérias sobre a classe que foram escritas em dois desses blogs:
Em resumo, além de ser um novo controlador a classe terá exclusivamente apenas poderes sem limites e poderes diários. Uma novidade até aqui, uma vez que a maioria dos poderes das demais classes era alguns poucos poderes sem limites e muitos poderes por encontro e diários. Outra novidade é que pela primeira vez uma fonte de poder receberá uma regra nova exclusiva, no caso dos psíquicos será a introdução dos Pontos de Poder ou Pontos Psíquicos que podem ser gastos para tornar um poder sem limite muito mais forte fazendo-o equivalente a um poder por encontro. A mecânica desses pontos de poder parece ser bem simples, e eles se recuperam após um descanso (não lembro bem se é após um descanso breve ou prolongado).
Mas enfim, se você acompanha o D&D 4ª Edição lá fora você já deve saber de tudo isso. Pois bem, um dos membros da comunidade do Orkut D&D 4th - D&D 4ª edição, o usuário Yuri postou para a galera parte desse material disponibilizado pela Wizards, pois tomei a liberdade de apresentar aqui também este material, como todos os devidos créditos ao Yuri que fez esse favor para nós. Saibam agora como será a classe Psion nos primeiros níveis (clique nas imagens para ampliar).
Além disso, vejam alguns poderes que também vazaram, dessa vez com os créditos ao usuário Sandro:
Mind Thrust You unleash a psychic assault on your foe’s mental pathways. You can increase the assault’s intensity to weaken your foe’s defenses. At-Will Augmentable, Implement, Psionic, Psychic Standard Action Ranged 10
Target: One creature
Attack: Intelligence vs. Will
Hit: 1d10 + Intelligence modifier psychic damage.
Special: You can use this power unaugmented as a ranged basic attack.
Augment 1
Hit: As above, and the target takes a penalty to Will equal to your Charisma modifier until the end of your next turn.
Augment 2
Hit: 2d10 + Intelligence modifier psychic damage, and the target takes a penalty to all defenses equal to your Charisma modifier until the end of your next turn.
Psion Attack 9:Mind Blast You blast your foes with a torrent of psychic energy, which sends shock waves through the air like heat waves off desert sand. Daily, Implement, Psionic Standard Action, Close blast 5
Target: Each creature in blast
Attack: Intelligence vs. Will
Hit: The target is stunned (save ends).
Miss: The target is dazed until the end of your next turn.
Psionic Veil You pull a veil over your foes’ senses, hiding yourself and your allies. With a little more power, you can blind your enemies. At-Will Augmentable, Implement, Psionic, Psychic Standard Action Area burst 1 within 20 squares
Target: Each enemy in burst
Attack: Intelligence vs. Will
Hit: 1d8 + Intelligence modifier psychic damage, and you and each ally adjacent to you are invisible to the target until the end of your next turn.
Augment 2
Range: Area burst 2 within 20 squares
Hit: 2d10 + Intelligence modifier psychic damage, and you and each ally adjacent to you are invisible to the target until the end of your next turn.
Augment 6
Range: Area burst 2 within 20 squares
Hit: 3d8 + Intelligence modifier psychic damage, and the target is blinded until the end of your next turn.
Sudden Control With a thought, you force your foe to attack one of its companions. With greater concentration, your control becomes absolute. At-Will Augmentable, Charm, Implement, Psionic, Psychic Standard Action Ranged 10
Target: One enemy
Attack: Intelligence vs. Will
Hit: You slide the target a number of squares equal to your Charisma modifier. The target then makes a basic attack as a free action against a creature of your choice, with a bonus to the attack roll and the damage roll equal to your Charisma modifier.
Augment 2
Hit: As above, and the target takes 10 psychic damage if its attack misses.
Augment 6
Hit: The target is dominated until the end of your next turn. Until the domination ends, the target gains a bonus to attack rolls and damage rolls equal to your Charisma modifier.