Olá Mestres e jogadores de D&D 4ª Edição.
Estamos aqui novamente dano continuidade a nossa nova campanha de Dungeons & Dragons, utilizando a 4ª edição: a Scales of Wars.
Nossos heróis correm contra o tempo para impedir que o líder orc Tusk invada e destrua a Fortaleza Bordrin. Sua missão nesse momento é selar o nexus que se encontra sob as Montanhas da Morada do Rochedo, inudando assim os túneis secretos que haviam por baixo da fortaleza.
SINOPSE DE CERCO À FORTALEZA BORDRIN
Uma nova ameaça aproxima-se pelo oeste: uma vasta horda de orcs, e outras criaturas do seu tipo, que emergem das terras estéreis, dispostas a saquear e conquistar. Enquanto o Vale Elsir e outras terras mobilizam suas escassas forças para responder ao perigo, um chamado foi enviado àqueles heróis do Vale para unir forças e ajudar a rechaçar esta nova ameaça, antes que seja tarde demais.
OS HERÓIS
Dessa vez tivemos a ausência do jogador Pit, que interpretava o personagem Grashof o githyanki lâmina arcana. A ausência de tal personagem foi devido aos graves ferimentos que obteve na sala anterior das armadilhas, assim, ele decidiu voltar até a cidade de Overlook para se recuperar, desejando assim boa sorte aos seus companheiros.
- Faber Castell, feral dente-alongado paladino de Pelor (jogador Rafael);
- Farus, feral dente-alongado clérigo de Pelor (jogador Delmiro);
- Grum Coração de Pedra, anão invocador de Moradin (jogador Maromba);
- Tristam, deva mago (jogador Ramon);
A MISSÃO
O Vale Elsir está em perigo, um enorme exército orc liderado por um poderoso líder ameaça derrubar a única resistência que os separam do mundo civilizado, a Fortaleza Bordrin, através de seus pontos fracos: uma rede de túneis sobre as Montanhas da Morada do Rochedo. Após salvarem a vida do paladino anão Kalad, este os enviam para uma missão crucial: selar o Nexus sob as Montanhas da Morada do Rochedo, frustrando assim os planos do líder orc Tusk.
OS ENCONTROS
1. Após escaparem das armadilhas mortais no corredor o grupo percebe que seu companheiro Grashof o githyank lâmina arcana não conseguiu ultrapassar o corredor devidos seus ferimentos e resolve voltar até a cidade de Overlook para se recuperar. Não tendo outra escolha o grupo prossegue até uma enorme sala da caldeira. Lá confrontam mais orcs e besouros do fogo, todos liderados por um tenebroso rasteante cujo pode ter sido um dos tenebrosos cujo o líder orc Tusk fizera acordo. Mesmo sem a presença de seu mais habilidoso defensor, o grupo vence o combate, mas ainda assim com graves ferimentos. Neste local o grupo encontra os restos mortais de Jen, a meio elfa bruxa pertencente ao grupo os Andarilhos cujo ficaram encarregados de limpar este local dos orcs, mas falharam.
2. O combate seguinte o grupo chega até uma capela dedicada a Moradin, lá o grupo confronta mais orcs porém dessa vez apoiados por um gigantesco troll da caverna. Neste local, o grupo encontra os restos mortais do arrogante grupo de aventureiros conhecidos como os Andarilhos.
3. Finalmente o grupo chega até a enorme câmara onde está localizado o Nexus. Uma enorme caverna com uma coluna metálica no centro, dois canos imensos saem das paredes e seguem até a coluna metálica central. Uma plataforma metálica conduz um caminho até o topo da coluna, 30 metros acima. Quando os heróis estão prosseguindo, orcs surgem de corredores sobre a plataforma e tentam impedir que os heróis prossigam, momentos depois surge o gigantesco orc Tusk acompanhado de sua amada, a shadar-kai Myrissa. O objetivo de Tusk aqui é claro, impedir que os heróis alcancem os painéis de controle do Nexus para selá-lo. Porém, graças aos grandes esforços de nossos aventureiros, que utilizaram suas técnicas mais poderosas nessa batalha, nem mesmo o orc de sangre ogro Tusk não foi capaz de suportá-los. E assim, diante de seu exército e de sua amada shadar-kai, Tusk foi derrotado.
4. Encerramento: Os heróis conseguem ativar os painéis e selar o Nexus, a grande sala começa a ficar inundada rapidamente afogando os orcs que ali ficaram, o grupo conseguiu escapar através de uma saída de emergência e se encontravam no topo de uma da montanhas que constituía as Montanhas da Morada do Rochedo. Ao retornarem para a cidade de Overlook os heróis reportaram seu feito e revelaram que Tusk e seu exército orc não seriam mais um problema, e que os orcs não avançariam em direção ao Vale Elsir durante um bom tempo. Os aventureiros são recebidos como heróis e prometidos ter uma estátua de cada um como reconhecimento ao seu ato de bravura. Todos recebem insígnias de heroísmo e bravura e assim aproveitam as festividades que são dadas em seus nomes. Porém uma estranha sensação ruim de que estão sendo observados por uma força maligna os persegue.
MINHAS OBSERVAÇÕES
- Resolvi utilizar meus poderes de Mestre e dizer que as armadilhas e o homúnculo balestreiro voltavam a ficar inativos quando os aventureiros passavam pela porta, permitindo assim que eu possa retirar o githyanki lâmina arcana com mais facilidade da sessão, assim ele pôde voltar por onde chegou.
- Estava pensando e não utilizar mais lacaios/minions a partir dessa segunda parte da aventura, uma vez que no grupo havia 2 controladores, mas mudei de idéia, afinal, eles são muito divertidos.
- Após eliminarem o tenebroso rasteante os heróis encontraram uma chave de latão, que só terá utilidade na PRÓXIMA aventura.
- Na luta na capela de Moradin eles enfrentaram seu primeiro Troll, eu sempre quis utilizar os trolls na 4ª edição. Falando nisso, eles quase que não derrotavam o bicho por não saberem que a criatura morria apenas com fogo (os personagens não os jogadores), mas felizmente o clérigo passou no teste de conhecimento e descobriu tal opção.
- Como eu queria terminar esta aventura nesta sessão eu resolvi por eliminar um combate que eles teriam nos alojamentos nos anões, ele era muito fácil, tínhamos pouco tempo sobrando e como só haviam quatro personagens nessa sessão.
- A batalha final aconteceu em uma câmara ENORME, eu demorei muito tempo desenhando esse mapa (e ainda saiu um pouco errado, mas deu tudo certo). O legal desse encontro é que o objetivo não era exatamente eliminar os monstros, mas sim impedir que eles continuassem vindo. A cada turno mais monstros entravam na sala por uns corredores aleatórios que haviam na sala. E foi aqui que eles encontraram com o líder orc Tusk.
- Tusk era um oponente formidável, mas não para nossos heróis, eu como Mestre estou orgulhoso por eles.
- Nessa batalha aconteceu o “combo” que eu sempre quis ver acontecendo na minha frente no D&D 4. A magia sono do mago em conjunto com a sua orbe da imposição. E graças à isso o líder orc Tusk caiu com apenas um único golpe do nosso feral dente alongado paladino de Pelor.
Até o nosso próximo reporte da campanha Scales of Wars, dessa vez com a aventura A Fenda Sombria de Umbraforge.