terça-feira, 10 de agosto de 2010

(D&D 4) Diário de Campanha – Scales of War – Aventura 3: As Minas Perdidas de Karak – Parte 1


Olá Mestres e jogadores de D&D 4ª Edição.


Estamos aqui novamente dano continuidade a nossa nova campanha de Dungeons & Dragons, utilizando a 4ª edição: a Scales of Wars.


AVENTURA 1: CERCO À FORTALEZA BORDRIN

Parte 1, Parte 2, Parte 3


AVENTURA 2: A FENDA SOMBRIA DE UMBRAFORGE

Parte 1, Parte 2, Parte 3


SINOPSE DE A FENDA AS MINAS PERDIDAS DE KARAK


Após os acontecimentos de A Fenda Sombria de Umbraforge os aventureiros acabaram descobrindo, e arruinando temporariamente, os planos de invasão à cidade de Overlook comandado pelo misterioso shadar-kai militarista Sharshan. Agora com a cidade de Overlook alertada pela possível futura invasão, os aventureiros são convocados pelo anão Bram Ferrocaído, um membro do consórcio Elsir e instruídos a localizarem uma antiga mina que pertencia a seu clã que há muito encontrasse perdida nas terras áridas do Espinho Agreste, na esperança de que as riquezas da mina fossem aproveitadas para melhorar as defesas da cidade de Overlook.


OS HERÓIS


  • Faber Castell, feral dente-alongado paladino de Pelor (jogador Rafael);
  • Farius O Seguinte, bugbear guerreiro (jogador Delmiro);
  • Noel Rosa, humano bardo (jogador Zimmer);
  • Lúcios, humano mago (jogador Clayton);
  • Jhon, kalashtar paladino de Pelor (na verdade Amoth) (jogador Ramon)


Nesta aventura o jogador Maromba resolveu sair da campanha, assim como aconteceu com o jogador Pit, em seus lugares entraram os jogadores Clayton e Zimmer.


Nível Atual do Grupo: 6


A MISSÃO


Os aventureiros são reunidos pelo anão Bram Ferrocaído, um membro do consórcio Elsir da cidade de Overlook que lhes instrui a encontrarem as antigas Minas de Karak, que pertenciam ao seu antigo clã mas hoje encontra-se perdida e arruinada nas terras áridas do Espinho Agreste. A localização da mina pode vir a ser útil para a cidade de Overlook pois suas riquezas ajudarão a aumentar as defesas da cidade contra uma possível futura invasão do shadar-kai Sharshan e seu exército. Os aventureiros recebem um mapa onde possivelmente mostraria onde as minas encontram-se escondidas.


OS ENCONTROS


  1. O grupo encontra-se seguindo o mapa fornecido pelo anão Bram Ferrocaído (um extenso desafio de perícias) quando são emboscados por alguns anões do clã Punho de Martelo (um clã rival dos Ferrocaídos) e seu sabujo infernal de estimação que desejam a qualquer custo roubar o mapa que está de posse dos aventureiros que mostraria a localização nas Minas de Karak.
  2. Ainda seguindo as instruções do mapa os aventureiros são interceptados durante o caminho por um elfo chamado Mag Blackthorn que se alto proclama discípulo de Ghostlord, um antigo druida lich que antes vivia na região. O elfo aborda os aventureiros perguntando o que faziam naquela região desértica, porém estes não estão de muitas palavras e atacam o elfo que é obrigado a fugir.
  3. Após atravessarem o Espinho Agreste, os aventureiros acabam chegando no pacato vilarejo de Dunesend. No momento de sua chegada, o grupo testemunha todos os aldeões no pátio central do vilarejo assistindo ao massacre de outro aldeão por um gnoll. O gnoll no caso não encontra-se sozinho, ao seu lado está sua montaria, um grande Behir Lança do Trovão e além deles alguns sátiros escondidos pelo vilarejo.
  4. Cena Interpretativa: Após um violento combate contra o gnoll e seus subordinados, os aventureiros são de certa forma mal recebidos em Dunesend, pois alguma coisa incomoda os aldeões. Algumas explicações mais tarde desfazem o mal-entendido e os aventureiros ficam conhecendo a história de Dunesend. Há pouco mais de um ano esse gnoll chamado pelos aldeões pelo nome de O Guardião, chegou na aldeia exigindo tributos à nova rainha das terras áridas, chamada Rainha Shephatiah e durante todo esse tempo eles foram obrigados a pagarem dízimos a ele na forma de comida e animais. Porém com a atual escassez desses tributos o gnoll achou que os aldeões estavam se rebelando e resolveu dar-lhes uma lição. Porém esse ato aconteceu bem na chegada dos aventureiros em Dunesend que agora o eliminaram e salvaram a aldeia (apesar dos aldeões acharem que a Rainha Shephatiah iria trazer represarias).
  5. Após descansarem em Dunesend e reabastecidos, os heróis continuam sua jornada agora pelo deserto atrás das Minas de Karak indicada no mapa. Mas no meio do caminho são interceptados por uma patrulha da Rainha Shephatiah que os tentam eliminar. A patrulha é constituída de alguns ferais liderados por uma bruxa uivadora. E este foi o último combate da 1ª parte da aventura As Minas Perdidas de Karak.


MINHAS OBSERVAÇÕES


  • A entrada dos jogadores Clayton e Zimmer foram bastante significativas para um grupo, primeiro por que o mago do Clayton ficou muito bom (apesar de se aproveitar de uma brecha das regras, hehehe), segundo por que o bardo do Zimmer se mostrou um bom líder, apesar de ter demorado um pouquinho para o jogador pegar as manhas da classe.
  • Nesta aventura estreei meus novos modelos de mapas de combate, imprimidos diretamente da aventura em escala real para as miniaturas (como podem ver nas fotos).
  • O primeiro combate, contra os anões havia toda uma estratégia por parte dos anões de utilizar uma fenda no chão para jogar os aventureiros nela. Porém o mago do grupo acabou revertendo a situação e fez os anões caírem na própria armadilha. Foi divertido.
  • Aliás, o mago do Clayton ficou muito bom, utilizando-se da combinação das magias Storm Pillar e Hypnotic Pattern. Por ser um mago de orbe da imposição essa combinação ficou ainda mais poderosa.
  • O encontro com o elfo Mag Blackthorn poderia ter diversas resoluções, entre elas o elfo poderia guiá-los pelos caminhos tortuosos do Espinho Agreste, porém os aventureiros resolveram considerá-lo um inimigo e o atacaram, como este encontrava-se só não teve outra alternativa a não ser fugir.
  • O combate contra gnoll conhecido como O Guardião não deu muito trabalho para os aventureiros, apesar de ter sido um combate de nível +2 os aventureiros não sofreram muitas baixas. O interessante nesse encontro foi o Behir. Sendo um Artilheiro de Elite de Nível 10 ee tinha as defesas muito altas, dificultado um pouco para os aventureiros acertá-lo. Além disso, o feral paladino Faber Castell passou algumas boas rodadas dentro do estômago do bicho.
  • O combate contra a bruxa e seus ferais também não foi muito preocupante, eles tentavam trazer os aventureiros para a areia movediça do local, mas graças ao mago Lucios, aconteceu o mesmo que no combate contra os anões. Foram os próprios inimigos que caíram em sua própria armadilha.
  • Esta aventura é apenas um intermédio entre as grandes descobertas feitas na aventura passada e grandes acontecimentos que ocorrerão na próxima, é apenas um momento para respirar na história da campanha, apesar de esta aventura conter elementos da história da campanha.
  • Esta primeira parte da aventura contou com alguns combates fáceis, na segunda parte os combates se complicaram um pouquinho.
  • Esta primeira parte foi mais baseada em uma jornada realizada pelos aventureiros até As Minas Perdidas de Karak, a segunda e terceira partes são baseadas no bom e velho estilo dungeon crawler.


E aqui acabamos nossa primeira parte da aventura As Minas Perdidas de Karak. A sessão se encerrou com os aventureiros chegando na antiga e perdida Fortaleza dos Ferrocaídos. Na segunda parte eles descobrirão mais sobre a misteriosa Rainha Shephatiah, quem está habitando a Fortaleza e conhecerão um curioso NPC. Até lá pessoal.



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quinta-feira, 15 de julho de 2010

[TORMENTA RPG] Minha Mesa no Sana 2010, COMPAREÇA!!!


Olá Mestres e jogadores de RPG!!!


Neste final de semana aqui em Fortaleza/CE, dias 16, 17 e 18, teremos a 10ª edição do evento SANA. O SANA é um evento anual que ocorre aqui na cidade que aborda o tema Animes, Mangás e Cultura Japonesa, porém no evento teremos outras atrações como bandas, jogos eletrônicos e é claro, RPG!!!


Nos dias 17 (sábado) e 18 (domingo) estarei lá no SANA 2010 narrando uma mini aventura do novíssimo TORMENTA RPG. Eis uma sinopse da aventura:


AVENTURA: INTRIGA E SOBREVIVÊNCIA


“Um grupo de aventureiros foram reunidos pela capital de Sambúrdia para investigarem um suposto fenômeno da Tormenta em um pequeno vale selvagem onde a tempestade rubra não ocorreu. Porém um capricho do destino força estes aventureiros a seguirem outro objetivo: sobreviverem em uma área selvagem.”

A aventura terá disponível 5 personagens prontos de 3º nível:


- Haruulk (Lefou Guerreiro)

- Cassius (Minotauro Paladino de Thyathis)

- Jessie (Humana Swashbuckler)

- Ahad (Qareen Ladina)

- Getúlio (Humano Mago)


Você também poderá trazer seu personagem pronto de casa, desde que ele obedeça aos seguintes critérios: Geração de Habilidades por pontos (20 pontos), 3º nível, 600 TO iniciais e regras apenas do TORMENTA RPG.


Caso você esteja curioso de conhecer este novo RPG nacional, caso queira jogar no mundo de Arton, ou simplesmente quer jogar RPG, compareça.


O Sana 2010 acontecerá no Centro de Convenções (Avenida Washington Soares, 1141) dias 16, 17 e 18. A sessão de TORMENTA RPG, se iniciará às 2 horas da tarde, tanto no sábado, quanto no domingo.


Até mais pessoal.


RPG.Blogs

quarta-feira, 14 de julho de 2010

[PODCAST] NOSSO PRIMEIRO PODCAST: O PROTOCAST!!! – EPISÓDIO 1: GERAÇÕES DE RPGISTA.


Olá Mestres e jogadores que frenqüentam este blog!!!


A postagem de hoje é um jabá! Um jabá meu e de um grupo na qual eu faço parte aqui em Fortaleza, o Projeto Proteus. O Projeto Proteus é um grupo de amigos que juntos tentamos divulgar o RPG aqui em Fortaleza/CE, participamos de eventos, possuímos espaços para jogos e em breve teremos nosso segundo evento.


Porém a novidade de hoje é o nosso primeiro PODCAST. Para aqueles que não sabem (pelos deuses!!!, em que mundo vcs vivem???) um podcast é como se fosse um programa de rádio, porém feitos por pessoas amadoras como eu e vocês. Basicamente, cada podcast aborda um tema, que pode ser qualquer um: animes, jogos, religião, futebol... Onde um grupo de amigos (e convidados) se reúnem para conversar sobre este tema durante mais ou menos 1 hora.


Existem diversos podcasts espalhados pela internet, provavelmente o mais famoso deles é o Nerdcast, do site Jovem Nerd. Porém, o podcast do Projeto Proteus abordará temas relacionados ao RPG em geral. Em cada episódio (que por enquanto será mensal) teremos um tema específico. No nosso primeiro podcast – que diga-se de passagem, eu não participei por motivos de força maior (mas participarei dos próximos) – abordamos o tema Gerações de RPGistas.


Para ouvir nosso podcast, entitulado: PROTOCAST, basta visitar um blog de um amigo meu, o ZUADA!


CLIQUE AQUI PARA OUVIR O PODCAST


EPISÓDIO 1: GERAÇÕES DE RPGISTA

SHOWNOTES
[00:00] Abertura
[01:14] Apresentações e jabás
[08:11] Geração Xerox
[21:29] Geração Sombria
[28:31] Geração Perdida
[37:50] Geração Anime
[46:50] A Nova Geração?
[58:47] Encerramento
[62:19] Seção Recorte: Futebol


Divirtam-se.


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segunda-feira, 5 de julho de 2010

(D&D 4) Diário de Campanha – Escamas da Guerra – Aventura 2: A Fenda Sombria de Umbraforge – Parte 3


Olá Mestres e jogadores de D&D 4ª Edição.


Estamos aqui novamente dano continuidade a nossa nova campanha de Dungeons & Dragons, utilizando a 4ª edição: a Scales of Wars.


AVENTURA 1: CERCO À FORTALEZA BORDRIN

Parte 1, Parte 2, Parte 3


AVENTURA 2: A FENDA SOMBRIA DE UMBRAFORGE

Parte 1, Parte 2


SINOPSE DE A FENDA SOMBRIA DE UMBRAFORGE


Em A Fenda Sombria de Umbraforge nossos aventureiros adquiriram certa notoriedade na cidade de Overlook após derrotarem o líder orc Tusk e seu exército, mas agora estão sendo seguidos por um misterioso homem chamado Modra, seus motivos ainda são desconhecidos pelos aventureiros. Para poderem escapar de sua ameaça, os heróis o caçam pelas mais sombrias e suspeitas ruas da cidade de Overlook.


OS HERÓIS



  • Faber Castell, feral dente-alongado paladino de Pelor (jogador Rafael);
  • Farius O Seguinte, bugbear guerreiro (jogador Delmiro);
  • Elioth Maedra, humano paladino de Pelor (jogador Maromba);
  • John, kalashtar paladino de Pelor (na verdade Amoth) (jogador Ramon);


Nível Atual do Grupo: 5


A MISSÃO


Os aventureiros chegaram até o Pendor das Sombras atrás de um tenebroso rasteante criminoso chamado Modra, em sua busca acabam descobrindo um enclave militar chamado Umbraforge dominado por um shadar-kai negociante de armas e militarista denominado Sharshan. Após algumas investigações descobrem que Sharshan planeja uma grande invasão ao Plano Material. Para impedi-lo, os aventureiros adentram sua sombria fortaleza.


OS ENCONTROS


  1. O grupo invade o castelo através de uma passagem secreta e entram pela biblioteca, encontrando alguns guardas shadar-kai e uma bruxa shadar-kai. O grupo descobre que os soldados são bastante experientes e quase se dão mal nesse combate.
  2. Após subirem por uma torre acabam encontrando uma espécie de jardim exótico no segundo andar do castelo, lá se deparam com o maior ponto fraco do grupo: enxames. O grupo não resiste e são derrotados.
  3. Cena Descritiva: Algumas horas depois acordam no mesmo jardim exótico, porém estão cercados por guardas shadar-kais, todos estão desarmados e bem amarrados. Sharshan, o shadar-kai que governa o local aparece para eles e lhes oferece uma oportunidade de se unirem a ele. Os heróis recusam.
  4. Momentos antes desse encontro uma explosão acontece em Umbraforge, graças à sabotagem do falecido Modra, antigo aliado de Sharshan, o que o força a se retirar, mas antes Sharshan ordena que o capitão da guarda e suas duas panteras espectrais matem os aventureiros. O bugbear guerreiro Farius consegue se libertar das amarras e libera seus aliados para batalharem.
  5. Desafio de Perícias: Após derrotarem o capitão e as panteras o grupo precisa reconfigurar um portal de teletransporte para fugir do castelo antes que ele desabe.
  6. De volta para o Plano Material as explosões no Pendor das Sombras acabam atingindo o portal e faz materializar alguns espectros diante dos aventureiros.


MINHAS OBSERVAÇÕES


  • O primeiro combate na biblioteca foi muito difícil para os heróis, primeiro porque todos estavam espremidos em um corredor secreto que dava acesso à biblioteca, fazendo com que o combate fechado acabasse dificultado o combate. Além disso, muitas jogadas fracas também contribuíram para o péssimo desempenho do grupo.
  • O grupo resolveu seguir pelo segundo andar logo antes de explorar o primeiro, o que os levou ao combate mais difícil para eles, o dos enxames.
  • Como os aventureiros foram derrotados pelos enxames, eles não tiveram a oportunidade de lutar em mais 2 combates que estariam programados pelo castelo, em um deles eles enfrentariam mais guardas shadar-kai, além de um tenebroso e de uma aparição e o outro combate enfrentariam alguns gnolls que estavam aguardando Sharshan para algumas negociações.
  • Como eles seriam capturados de qualquer forma pelos shadar-kai após lutarem os 4 encontros (e conseqüentemente estarem exaustos), a derrota deles para os enxames apenas facilitou o processo. Porém acabaram perdendo a oportunidade de lutarem mais dois combates (e ficaram sem suas XPs), porém isso acelerou mais a história.
  • Tanto o personagens quando os jogadores ficaram surpresos ao saber que a pessoa na qual estavam atrás, o shadar-kai Sharshan, era na verdade o bêbado que encontraram anteriormente nas cavernas abaixo do albergue O Mendigo Feliz.
  • O combate contra o capitão shadar-kai e contra os espectros foram fáceis, porém todos estavam já com seus recursos e pulsos de cura esgotados, o que o fez estar em alertas durante estes dois combates.
  • Esta aventura exige muita habilidade do Mestre para que ele consiga fazer com que os personagens façam o que estavam previsto para acontecer, pois eles podem sair facilmente dos trilhos. Felizmente consegui lidar com isso.
  • No final foi uma aventura divertida, houve bastante interpretação, momentos de investigação, combates mortais, perseguição, visita a um plano sombrio, fuga de cadeia, infiltração, derrotas, vitórias e principalmente diversão.


E aqui acabamos nossa segunda aventura da campanha Escamas da Guerra (Scales of Wars). Após os acontecimentos dessa aventura, os aventureiros impediram temporariamente os planos de invasão do shadar-kai Sharshan ao Plano Material. Agora, a cidade de Overlook e todo o reino estão em alerta para esta nova ameaça, na qual não se sabe por quanto tempo estará estacionada antes de invadir o mundo com todas as forças.


Nossa próxima aventura dessa campanha se chama: As Minas Perdidas de Karak. Até lá pessoal.


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