segunda-feira, 28 de junho de 2010

(D&D 4) D&D Encounters: Forgotten Realms - Convocando Jogadores


Atenção jogadores de Dungeons & Dragons da cidade de Fortaleza/CE.


Estou convocando jogadores e interessados para jogarmos Dungeons & Dragons 4ª Edição no sábado agora dia 03/07/2010 e nos sábados seguintes. Trata-se da mini-campanha do D&D Encounters: Forgotten Realms, evento que aconteceu há algum tempo atrás aqui na cidade.


Então, caso você tenha perdido, ou queira jogar novamente esta mini-campanha, esta é uma nova chance. Todos os sábados, a partir do dia 03/07/2010 (sábado agora) às 2 da tarde, estarei realizando o D&D Encounters: Forgotten Realms, a cada sessão será realizado 2 encontros, totalizando 12 encontros.


O local será a Gibiteca de Fortaleza. Ela fica localizada no interior da Biblioteca Pública Municipal Dolor Barreira que fica localizada na Avenida da Universidade, 2572 no bairro Benfica na cidade de Fortaleza/CE. Resumidamente, ela fica ao lado da UFC em frente (mesmo) à Casa Amarela, próximo à Reitoria.




Este é um novo espaço para jogos de RPG/Magic aqui em Fortaleza, administrados pela equipe do Projeto Proteus.

A aventura do D&D Encounters: Forgotten Realms chama-se: O Aprediz Perdido de Halaster, e é ambientada na maior e mais famosa masmorra de Forgotten Realms: a Undemountain.


A aventura é programada para personagens de 1o Nível, estarão disponíveis 6 personagens prontos para você escolher (talvez eu traga mais). Você também poderá trazer seus próprios personagens, desde que obedeçam às seguintes regras:


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- 1o Nível

- 22 pontos de atributos

- 100 PO de ouro inicial.

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Você poderá utilizar o programa Character Builder para criá-los.


Então jogador, para você que: joga a 4a Edição do D&D ou não joga mas quer conhecê-la, não perca esta nova oportunidade. Venha jogar conosco. Caso queira entrar em contato, visite meu perfil no Orkut.


E atenção. Próxima atração: D&D Encounters: Dark Sun.


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quinta-feira, 24 de junho de 2010

(D&D 4) Lançamentos de D&D 4th para 2011 (com capas)

Olá Mestres e jogadores de D&D 4ª Edição.


Enquanto nesse anos ainda teremos algumas novidades para o D&D 4, como por exemplo os livros Demonomicon, Tomb of Horrors, etc, e também a nova linha, o D&D Essentials. A Wizards of the Coast já anunciou os futuros lançamentos para o começo de 2011.


Veja quais são :


CAVERNS OF ICEWIND DALE – DUNGEON TILES (18/01/2011): O primeiro produto de 2011 segue a idéia do recente Desert of Athas – Dungeon Tiles, ou seja, Dungeon Tiles específicos de alguns cenários de campanha. Este novo kit de cenário se concentra em cavernas congeladas da região de Forgotten Realms conhecida como o Vale do vento Gélido.


GAZETTEER: THE NENTIR VALE (25/02/2011): O Gazetteer: The Nentir Vale fornece um guia definitive para a região do Vale Nentir, introduzido no Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game Starter e no Dungeon Master’s Kit. Nesse suplemento você irá encontrar ganchos para aventuras, NPCs, mapas e informações detalhadas sobre algumas localizações específicas dentro do Vale. O material neste livro também pode ser adaptado para Qualquer cenário de campanha.






DELUXE DUNGEON MASTER´S SCREEN (25/02/2011): A versão de luxo do novo Escudo do Mestre, o escudo estará atualizado com as regras que foram modificadas na errata. A arte do novo escudo talvez seja realizado pelo grande ilustrado Wayne Reynolds.










PLAYER´S OPTION: HEROES OF SHADOW (15/03/2011): O livro que chama mais atenção até aqui. Este livro de 320 páginas irá apresentar pela primeira vez (em formato de livro) uma nova fonte de poder: o Shadow. E com ela, claro, teremos novas opções para seu personagem, como novas raças e novas classes. Aparentemente o livro irá trazer apenas 3 novas classes: o Assassin, o Hexblade e o Necromancer. Este livro aparenta ser o primeiro de uma nova série de livros voltadas para o jogador. Ele também nos coloca uma dúvida na cabeça: será que teremos em 2011 um Player´s Handbook 4? Acredito que não mais.




MORDENKAINEN´S MAGNIFICENT EMPORIUM (abril de 2011): Bem vindo ao Magnífico Empório de Mordenkainen, uma maravilhosa coleção de itens mágicos – cada um com uma história para contar. Este tomo fornece aos Mestres uma variedade de tesouros prontos para agradar os jogadores, juntamente com boatos históricos e atraentes ganchos para aventuras que diferenciam esses itens das comuns espadas flamejantes ou mochilas de cargas. Este livro adiciona um rico sabor aos tesouros e jóias apresentados em seu conteúdo, e uma pitada de inspiração aos Mestres que buscam apimentar o tesouro de um monstro.




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quarta-feira, 23 de junho de 2010

(D&D 4) Diário de Campanha - Escamas da Guerra - 2a Aventura: A Fenda Sombria de Umbraforge - 2a Parte


Olá Mestres e jogadores de D&D 4ª Edição.


Estamos aqui novamente dano continuidade a nossa nova campanha de Dungeons & Dragons, utilizando a 4ª edição: a Scales of Wars.


AVENTURA 1: CERCO À FORTALEZA BORDRIN

Parte 1, Parte 2, Parte 3


AVENTURA 2: A FENDA SOMBRIA DE UMBRAFORGE

Parte 1


SINOPSE DE A FENDA SOMBRIA DE UMBRAFORGE


Em A Fenda Sombria de Umbraforge nossos aventureiros adquiriram certa notoriedade na cidade de Overlook após derrotarem o líder orc Tusk e seu exército, mas agora estão sendo seguidos por um misterioso homem chamado Modra, seus motivos ainda são desconhecidos pelos aventureiros. Para poderem escapar de sua ameaça, os heróis o caçam pelas mais sombrias e suspeitas ruas da cidade de Overlook.


OS HERÓIS


Durante esta segunda parte da aventura contamos com todos os membros do grupo, apesar de nosso jogador Pit não poder estar presente em algumas cenas desta primeira parte.



  • Faber Castell, feral dente-alongado paladino de Pelor (jogador Rafael);
  • Farius, feral dente-alongado clérigo de Pelor (jogador Delmiro);
  • Elioth Maedra, humano paladino de Pelor (jogador Maromba);
  • Tristam, kalashtar paladino de Pelor (na verdade Amoth) (jogador Ramon)


A MISSÃO


Na cidade de Overlook nossos heróis encontravam-se perseguidos por um tenebroso rasteante chamado Modra. Após uma investigação pela cidade os heróis conseguem rastrear Modra até um templo subterrrâneo abaixo de um albergue chamado O Mendigo Feliz. Lá embaixo tiveram uma difícil batalha contra Modra e algumas aparições, porém o tenebroso conseguiu ativar um portal e fugir por ele. Ao seguí-lo os heróis encontravam-se no sombrio plano do Pendor das Sombras.


HISTÓRIA


Nesta segunda parte da aventura o grupo quase todo foi reestruturado, os jogadores resolveram mudar seus personagens devido a uma melhor interação entre eles, no final ficamos com 1 paladino de Pelor, 1 paladino de Amoth e 1 bugbear guerreiro como novos personagens e tendo apenas Faber Castell (feral dente-alonado paladino de Pelor) e Grashof (githyanki lâmina arcana) como os personagens originais. Então tive que bolar uma história para encaixá-los sem alterar o rumo da aventura.


Nesta segunda parte, ainda em Overlook dois jovens paladinos são convencidos pela meio-elfa patrulheira Reniss, de vingarem a morte de sua irmã, a bruxa meio-elfa Jen, membro do antigo grupo os Andarilhos (que apareceram na aventura anterior) pelas mãos do tenebroso rasteante Modra, apesar dessa missão, os dois paladinos ainda tinham uma missão especial: resgatar o paladino de Pelor Faber Castell preso no Pendor das Sombras. Ao seguirem para o plano sombrio do Pendor das Sombras, os heróis descobrem que a ameaça de Modra não era nada comparado ao que eles viram lá: um enclave militar gigantesco comandado por um misterioso shadar-kai chamado Sharshan se preparando para uma invasão ao Plano material.


OS ENCONTROS


  1. Desafio de Perícias: Nessa segunda parte da aventura os heróis estavam separados e precisavam vencer um desafio de perícias para se encontrarem. Os paladinos realizaram investigações em Umbraforge para descobrir o paradeiro de Faber Castell, o feral dente-alongado paladino. Já este e Grashof, o githyanki lâmina arcana, tentavam se libertarem da prisão de escravos na qual eles foram jogados ao serem capturados. Para isso eles tiveram que se unir a Farius, o bugbear guerreiro, apostar uma disputa de “quem bebe mais” contra o ogro carcereiro e encontrar seus equipamentos. No final, ambos os grupo conseguiram se encontrar,
  2. O segundo encontro ocorreu logo na fuga do mercado de escravos, alguns ogros o seguiram e cercaram o grupo, eles tiveram que lutar contra os mais fortes ogros da tribo esmaga-crânio e seu besouro enredador de estimação. Porém os ogros não apresentaram muito desafio para os heróis que os venceram com facilidade.
  3. Apesar dos heróis poderem testemunhar diversos tremores em Umbraforge, devido ao vulcão próximo, um desses tremores foi forte o bastante para abrir uma cratera e liberar algumas criaturas elementais flamejantes por ela: alguns morcegos de fogo uns sabujos infernais e um arremessador de magma. Assim, o terceiro encontro começou dessa forma.
  4. Os heróis chegam até uma fundição onde supostamente estaria escondido o tenebroso Modra, porém chegaram bem a tempo ao vê-lo, juntamente com seus asseclas sabotando o local. Nesse local, eles travaram a batalha final contra Modra e seus goblins sombrios, porém, mesmo tendo ajuda de um poderoso javali mutante, Modra não foi páreo para o poder dos heróis que o eliminaram para sempre.


MINHAS OBSERVAÇÕES


  • Nesta parte da aventura, ao seguirem os passos de seu perseguidor, o tenebroso rasteante Modra, os personagens acabam chegando ao sombrio Pendor das Sombras, um plano dominado pela escuridão. Lá, os heróis infiltram-se em um enclave militar chamado Umbraforge, que é dominado pelo misterioso shadar-kai Sarshan. Após resgatarem o bugbear guerreiro Farius, ele revela tudo sobre o local, inclusive que Sharshan está organizando uma grande invasão ao plano material.
  • Eu modifiquei o começo dessa segunda parte da aventura, originalmente, os personagens deveriam vencer um desafio de perícias para descobrirem sobre o local e sobre o misterioso Sharshan sem chamarem a atenção. Porém, graças à mudança dos personagens do grupo o desafio de perícias foi mudado. Agora, o objetivo do desafio de perícias forma dois: para os paladinos novatos seria descobrir a localização do feral paladino Faber Castell, e para o restante do grupo, seria fugir dos ogros escravagistas que os capturaram.
  • A batalha contra os ogros escravistas foi ridicularmente fácil para os personagens, mesmo sendo um combate de mesmo nível que o deles.
  • Contras as criaturas elementais o combate foi mais normal dinâmico que o anterior, mas também os heróis conseguiram superá-lo facilmente.
  • Ao chegarem na fundição, os heróis novamente enfrentaram o tenebroso Modra, e desta vez, o combate seria até a morte. Na fundição Modra estava acompanhado por alguns goblins sombrios, que juntos estavam tentando sabotar a aparelhagem arcana de Sharshan. Este combate foi mais fácil que na ultima vez que os heróis enfrentaram o tenebroso, os goblins caíam fácil e Modra não se mostrou muito páreo para os aventureiros. O javali monstruoso liberado pelo tenebroso também não foi muito difícil, apesar de ter demorado para derrubá-lo.


E assim se encerra a segunda parte dessa nossa segunda aventura, A Fenda Sombria de Umbraforge, na próxima e última parte, os heróis adentrar a fortaleza sombra de Sharshan a fim de acabar de uma vez a sua amaeaça.

Até lá pessoal.



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