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quarta-feira, 8 de julho de 2009

(D&D 4) Personagem Pronto: Miros Herr


Olá Mestres e jogadores de D&D 4, nesta segunda feira como aqui introduzimos a classe Monge para complementar as 8 classes básicas do Livro do Jogador então vamos apresentar agora um personagem monge completamente novo para você utilizar em sua campanha, seja como personagem jogador ou seja como um NPC de 1º nível para o Mestre.

MIROS HERR

Humano, Monge 1 (Respiração Concentrada), Imparcial


For 14 (+2) Con 10 (+0)

Des 18 (+4) Int 9 (–1)

Sab 15 (+2) Car 10 (+0)


Pontos de Vida: 22 Sangrando: 11

Iniciativa: +8

Deslocamento: 6 quadrados

Pulsos de Cura: 7

Pontos de Ação: 1


Classe de Armadura: 16

Fortitude: 15

Reflexo: 16

Vontade: 14


Talentos

Iniciativa Aprimorada

Especialização Focalizada*


Característica de Classe

Combate Desarmado

Defesa Desarmada

Tradição Monástica (Respiração Concentrada)


Disciplinas Sem Limites de 1º Nível

Asas do Grou

Cinco Tempestades

Cobra Dançante


Disciplinas por Encontro de 1º Nível

Macaco Bêbado


Disciplinas Diários de 1º Nível

Espiral Magistral


Acrobacia +9

Atletismo +7

Intuição +7

Percepção +7

Tolerância +5


Equipamentos

Trajes


Miros Heer, na infância, morou no povoado de Escudo Amigo, um humilde vilarejo no sopé das montanhas Karnark. Ele sempre foi o que podia se chamar de criança levada, porém Miros sempre foi uma criança muito mais levada que o normal (alguns até cochichavam entre si que a criança estava dominada por um espírito maligno). Certo dia, ele passou dos limites, quando atraiu de alguma forma uma matilha de lobos para devorar todas as ovelhas do velho Milo, fazendo com que as pessoas ficassem trancadas em casa até que surgisse algum aventureiro disposto a expulsar os lobos das ruas do vilarejo.


Como uma medida desesperada de seus pais, eles resolveram deixá-lo sob os cuidados dos monges da Lótus Azul, que viviam em um monastério escondido nas montanhas Karnark que de vez em quando desciam até Escudo Amigo. Os monges então o acolheram e com o passar dos anos conseguiram disciplinar o garoto e a instruí-lo em seus ensinamentos espirituais e psíquicos.


Como seu último treinamento de formação, ao completar a maioridade foi enviado para morar sozinho pelas montanhas durante 1 ano, se sobrevivesse, seria considerado um monge da Lótus Azul. Porém ao retornar, encontrou seu monastério destruído e os corpos dos monges empilhados e queimados. Ao descer para o povoado de Escudo Amigo, Miros encontrou outros quatro monges sobreviventes, eles explicaram que durante sua estadia fora, o monastério foi invadido por um pequeno exército orc na qual seu líder era antigo inimigo de um dos monges que lá vivia, e como vingança, destruiu tudo e matou a todos.

Agora, como um dos cinco sobreviventes do monastério da Lótus Azul, Miros e os outros quatro monges partiram pelo mundo, cada um seguindo por um caminho diferente, afim de espalhar seus ensinamentos e quem sabe um dia, treinar novos membros.

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*Este é um talento novo que será apresentado no Player´s Handbook 3, aqui está ele apresentado na íntegra:


ESPECIALIZAÇÃO FOCADA

Benefício: Escolha uma arma que você possa empunhar como implemento. Você recebe +1 de bônus para jogadas de ataque com qualquer poder de implemento ou arma que você através dessa arma. O bônus aumenta para +2 no nível 15 e +3 no nível 25.

Especial: Você pode selecionar esse talento mais de uma vez. Cada vez que você selecionar esse talento, escolha uma arma diferente que você possa empunhar como implemento. Esse bônus

segunda-feira, 6 de julho de 2009

(D&D 4) Monge Traduzido


Oba!!! Você adquiriu o Livro do Jogador da 4ª Edição, finalmente você poderá jogar com seu monge e... e... opa!!! Pêra lá??? Cadê o monge???


Calma meu tinker pensador ornamentado, o monge apesar de não ter sido lançado, ele virá no Player´s Handbook 3. O livro que virá trazendo esta classe, além de outras mais chegará no próximo ano apenas. Porém vcê não precisa esperar até lá para começar a jogar com ele, uma vez que uma versão de playtest foi disponibilizada pela Wizards, justamente para você analizar a classe, ver seus defeitos e falhas para que saia uma versão definitiva no Player´s Handbook 3. Mas o que??? Você não sabe ler em inglês??? Seus problemas acabaram!!!


Eis para vocês o playtest do monge da 4ª Edição completamente traduzido até o nível 30 com suas trilhas exemplares.


MONGE: http://www.4shared.com/file/116260035/f52b7210/Monge_Traduzido__Playtest_.html


Assim como a tradução do bárbaro, esta tradução do monge não foi feita por mim, este monge foi traduzido pelo Potekin, e ainda não está diagramado, está em forma de texto cru, mas já é de grande valia.


Com esta tradução então finalizamos todas as classes que existem no D&D 3.5 e que ainda não existem em português no D&D 4ª Edição, são elas: Bárbaro, Bardo, Druida, Feiticeiro e Monge, agora, caso você queira adaptar seu antigo personagem para esta nova edição, pode fazê-lo sem problemas.


O D&D 4ª Edição ainda apresenta novas classes, que são o Artificer, Avenger, Invoker, Warden, Shaman e o Swordmage, em setembro ainda teremos o Assassin e próximo ano teremos mais classes no Player´s Handbook 3, incluindo as classes psiônicas.


segunda-feira, 11 de maio de 2009

Playtest do Monge e uma Surpresinha

Hoje, dia 11/05/2009 finalmente saiu o Playtest do Monge para o D&D 4ª Edição, esta classe tão amada por uns e tão odiada por outros será publicada em definitivo no próximo ano com o lançamento do Player´s Handbook 3 (sim isso mesmo, 3, não tenho certeza, mas parece que irão haver 5 Player´s Handbook) e com isso, teremos todas as classes clássicas do D&D 3ª Edição de cara nova nesta nova edição do jogo. E logo de cara já temos uma supresa:

Power Sourcer: Psionic.

Opa pêra lá!!!, Psionic!!!??? Psionic!!!??? Whata Hell!!!???

Então que dizer que os famosos monges dos filmes wushua (é assim o nome???) são agora psíquicos??? Isso fica ainda mais estranho pois os que acompanham o desenvolvimento da 4ª Edição sabe que está prevista o Power Source Ki.

Um resumo para aqueles que não sabem. Os poderes e manobras de cada classe no D&D 4ª Edição possuem cada uma, uma fonte de poder, que é onde explica do por que a classe consegue realizar aqueles poderes estranhos e mirabolantes. O Player´s Handbook 1 Apresentou as primeiras 3 fontes de poder: Marcial (guerreiro, ladino...), Divino (clérigo, paladino...) e Arcano (mago...). O Player´s Handbook 2 apresentou a 4ª fonte de poder, o Primitivo (Druida, Bárbaro...). A Wizards anunciou que ainda teremos outras fontes de poder (para as futuras novas classes), que são Psionic, Ki, Elemental e Shadow.
Todos sabemos que obviamente a fonte de poder Psionic viria para as classes psíquica (dã), chutamos que a fonte de poder Ki viria para as classes orientais (monge, samurai, ninja, etc), e as fontes Elemental e Shadow não fazíamos idéias, mas demos uns chutes por aí.

Bom, o monge chegou e para a nossa surpresa sua fonte de poder é Psíquica em vê de ki. Mas parece que essa surpresa tem uma explicação, esclarecida pelo usuário Sandro da comunidade D&D 4ª Edição no Orkut. Copiando e Colando seu comentário:

Monk Psionic foi uma surpresa pra mim, mas pelo que estou lendo no fórum da enworld, no artigo de design desse mês (alguém já conseguiu pegar?) eles disseram que o ki power source é "inatingível" e as classes que iam pra ele vão ser absorvidas em outras power sources (ou até os poderes delas vão ser canibalizados para outras classes). Então podemos esperar Assassinos com elementos de Ninjas, Elementalistas com elementos de Wu Jen e Shugenja, e assim por diante.

Pedindo por mais explicações ele respondeu:

Bom, no fórum da enworld eu achei esse "resumo" da questão: Long story shorter... They came up with the "full discipline" idea and realized it wouldn't work as a mechanic for all classes that would have been under the ki source. Also, having all "asian" classes use the ki source would have been as silly as having all western classes use a single power source. Ki was dwindling to only a couple of classes, so they decided to put those classes into other power sources. Tradução: Fazendo curta uma história longa... Eles tiveram a idéa da "disciplina total" e perceberam que não iria funcionar como uma mecanica para todas as classes que eles teriam sob a fonte ki. Também, tendo todas as classes "asiáticas" usando a fonte ki iria ser tão idiota quanto ter todas as classes ocidentais usando uma única fonte de poder. Ki estava minguando para apenas umas poucas classes, então eles decidiram colocar estas classes em outras fontes de poder. Se alguém conseguir o artigo de design, lá deve ter a explicação mais detalhada...

Bom, enfim é isso... Mas e o monge??? Bom, eu particularmente gostei dela, APARENTEMENTE equilibrada, seus poderes são baseadas em tradições monastéricas, e nesse playtest é apresentado apenas uma dessas tradições, a Centered Breath.

Enfim, aqui está o link do Playtest:

Monge (Playtest): http://www.4shared.com/file/104631496/213cd848/4E_-_Playtest_-_Monk.html

Divirtam-se os que gostam do monge e arranquem os cabelos aqueles que não gostam. E que venham as classes psíquicas.